이전에는 HttpUrlConnection을 통해 네트워크 작업이 이루어지는 코딩을 했었습니다. 서버와 통신하는 코드를 작성하는 부분이 복잡하고, 관리 포인트가 많았습니다. 이번에는 라이브러리를 이용해 서버와 통신하는 방법을 알아봅니다. 안드로이드에서 네트워크 라이브러리로 자주 사용되는 것은 Volley, Retrofit 등이 있습니다. Retrofit 라이브러리를 이용해서 서버와 통신할 수 있도록 알아봅니다. 우선 build.gradle의 앱 단위 dependencies 부분에서 Retrofit 라이브러리를 implementation 합니다. 그리고 Buffer를 읽고 난후 Gson 라이브러리를 통해서 서버로 부터 받은 응답을 원하는 데이터 타입으로 바꿔주는 역할을 자동으로 해주는 라이브러리도 추가합니다..
안드로이드에서 Manifest.xml 파일에 아래의 코드를 추가하면 네트워크 작업을 실행할 수 있습니다. 일반적인 네트워크의 개념은 안드로이드에서도 동일하게 적용됩니다. 동기화 및 상호작용의 한계점을 지닌 로컬 데이터베이스 보다는 네트워크 작업을 통해서 DB 서버 클라이언트(앱/웹)가 서로 통신할 수 있습니다. 저희가 앱이나 웹으로 티스토리 홈페이지에 접속한다고 가정하면, 해당 클라이언트(앱/웹)가 인터넷 URL 주소를 티스토리 서버에 요청을 보냅니다. 해당 URL 주소를 담당하는 티스토리 서버는 보낸 요청에 응답을 하게 되고, 티스토리 첫 화면을 클라이언트 쪽에 띄우도록 합니다. 서버는 이미지, 텍스트, JSON 파일 등을 포함한 여러 리소스를 클라이언트에 보내고, 클라이언트는 전달받은 여러 리소스를 ..
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