MainActivity에서 ResultActivity로 넘어가는 부분을 확인해 봅니다. 먼저, 결과를 나타내주는 레이아웃을 먼저 확인해 봅니다. 간단하게 BMI 지수와 결과를 나타내주는 텍스트뷰만 추가하도록 합니다. *** 이하 생략 *** 이제 액티비티 파일로 넘어갑니다. 우선 intent.putExtra로 넘겨준 값을, getIntExtra로 받습니다. 인자로는 이름과 디폴트 값이 오는데 값이 넘어오지 않은 경우 '0'으로 설정했습니다. bmi 변수에는 실제 BMI 지수를 계산하는 식을 넣었는데, 제곱근 함수(pow)를 사용하였습니다. 그리고 결과를 보여주는 resultText 변수에는 when 구문을 사용해서 경우의 수를 나타내줍니다. val height = intent.getIntExtra("he..
레이아웃을 만들었으니, 레이아웃에 속한 뷰를 코틀린 코드와 연결하여 콘텐츠 뷰로 표현해보도록 하겠습니다. 아래 코드처럼, onCreate 메소드에서 뷰를 표시합니다. setContentsView에서는 리소스(R)에 저장된 레이아웃을 불러와서 표시하게 됩니다. 컴퓨터에서는 주소값으로 파일을 불러들이지만, 사람은 주소값을 일일이 기억하기 힘들기 때문에 id 값이나 특별한 명칭으로 원하는 리소스를 불러오면 됩니다. heightEditText 변수를 보면, EditText 뷰 타입으로 설정하였습니다. 해당 변수에 알맞는 뷰를 가져와서 넣어줘야 하는데, findViewById 함수를 사용하게 됩니다. weightEditText 변수의 경우, EditText 뷰 타입을 따로 설정하지 않은 경우입니다. 이때 자동적으..
안드로이드 스튜디오에서 새로운 프로젝트 시작하기를 누르고, Configure Your Project 부분을 설정해줍니다. 패키지명이 중요한데, com.example.Name명칭 부분에서 example을 지우고 독특한 이름으로 바꿔줍니다. 이미 존재하는 이름으로 패키지명을 지으면, 구글 플레이 스토어에 등록이 되지 않습니다. 본인이 원하는 프로젝트 폴더에 지정한 후, 최소 수준의 SDK API 레벨을 설정해줍니다. 설정을 마친 후, 에뮬레이터를 실행하여 Hello World가 잘 출력되는지 확인합니다.
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