findViewById를 매번 사용하여 뷰를 가져오는 경우, 뷰가 여러 개인 경우 관리 포인트가 많아지고 코드가 복잡해질 수 있습니다. 뷰 바인딩은 여러 뷰 객체들을 관리하고, 쉽게 가져올 수 있도록 도와주는 역할을 합니다. XML 레이아웃 파일에 정의된 뷰들을 바로 가져와 쓸 수 있어 매우 편리합니다. 기본적인 사용 방법은 우선, build.gradle의 모듈 단위에 아래와 같이 코드를 추가합니다. android { viewBinding { enabled = true } } 뷰 바인딩 사용 방법을 요약하자면 아래와 같습니다. 우선 setContentView(R.layout.activity_main) 처럼 설정된 부분을 뷰 결합을 통해서 바꿔줘야 합니다. 이렇게 함으로써, xml 객체를 binding에 ..
프래그먼트를 만드는 방법은 두 가지가 있다고 설명했었습니다. XML을 통해서 만들거나 코딩을 통해서 동적으로 만드는 방법이 있었는데, 이번에는 동적으로 만드는 방법을 알아봅니다. 액티비티의 하위 뷰 중에서 버튼을 이용해 프래그먼트를 생성하고 없애는 방법입니다. 바로 코드를 확인해 봅니다. 아래 코드는 액티비티 XML 파일입니다. 버튼 2개를 만들어 주고, ID가 'empty'인 뷰 하나를 추가했습니다. 다음은 액티비티의 코틀린 파일입니다. class FragmentActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(..
프래그먼트에 대해 알아봅니다. 우선 프래그먼트가 등장하게된 배경에 대해 이해해 봅니다. 프래그먼트는 다음의 두 가지 문제로 인해 등장하게 되었습니다. 1. 액티비티가 가지고 있는 한계점 2. 안드로이드 디바이스의 다양성 안드로이드의 한 화면을 의미하는 액티비티는 여러 종류의 뷰를 포함할 경우, 화면이 한 없이 길어지고 복잡하게 됩니다. 단지 이미지나 버튼 한 두개 정도가 아니라, 하나의 액티비티에 정말 많은 종류의 하위 뷰가 존재한다면, 그만큼 관리포인트가 많아지고, 유지보수에 어려움을 겪을 수 있습니다. 안드로이드 디바이스는 모바일뿐만 아니라 태블릿, 안드로이드 TV 등 여러 사이즈가 존재할 수 있습니다. 이렇게 사이즈가 너무 다양하기에 기존 모바일 사이즈의 다양성을 해결하기 위해 DP 단위를 사용해도..
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