1~30 중의 숫자에서 랜덤한 숫자 5개를 뽑는 어플을 제작하는 프로젝트입니다. 해당 어플에서 중점적인 부분을 정리하면 다음과 같습니다. 1. UI 부분에서는 텍스트뷰에서 android:visibility 속성을 사용해서 텍스트를 보이고, 감추도록 합니다. 2. 레이아웃은 Constraint Layout을 사용합니다. 레이아웃의 내의 뷰에 제약을 줌으로써 원하는 스타일로 레이아웃을 배치할 수 있습니다. 3. 필요한 변수는 실제 사용 시에 초기화되면서, 값이 할당되도록 lazy init을 사용합니다. 4. 난수를 뽑는 함수는 apply를 함수를 통해서 초기화를 시키는데, 반복문 내에서 이미 뽑은 번호는 그냥 넘어갈 수 있도록 continue로 빠져 나옵니다. 난수를 리턴하기 전까지, 기존에 뽑았던 번호는 ..
코틀린에서 가장 중요한 부분인 반복문을 알아봅니다. 반복문의 전제 조건은 개체가 반복할 수 있는 개체여야 합니다. 변수 a에 반복 가능한 개체를 할당해봅니다. val a = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) a를 활용해서 코틀린 내에서는 반복문을 어떻게 사용하는지 알아봅니다. 1. for문 가장 자주 사용되는 for문으로 a를 반복시킬 수 있습니다. for문 안에 if문 등을 추가하여 조건까지 설정 가능합니다. 예문을 보도록 합니다. for (item in a){ println(item) if (item == 5){ println("item is Five") } else { println("item is not Five") } } 출력값 1 item is not F..
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