필요한 업무를 텍스트뷰에 입력하여, 버튼을 누르면 추가되고, 업무가 수행되면 상황이 바뀌는 그런 식의 앱 프로젝트입니다. 우선 기본적인 레이아웃을 만들어줍니다. 텍스트뷰에 입력을 받을 수 있도록 하고, Vector Access를 이용해 원하는 모양의 삭제 아이콘을 가져옵니다. 여기서는 쓰레기통 모양의 아이콘을 이용할 것입니다. 리사이클러뷰를 사용하고, 추가되는 업무(아이템)가 리사이클러뷰 내에 표시될 수 있도록 준비합니다. 코틀린은 객체 지향이 가능한 언어입니다. 리사이클러뷰에 표시되는 추가 업무를 객체를 데이터 클래스로 만들어 줍니다. 메인 액티비티에 필요한 데이터 클래스를 아래와 같이 작성하도록 합니다. 데이터 클래스는 자동으로 getter, setter를 구현합니다. 필요한 업무를 기록하기 위한 t..
1~30 중의 숫자에서 랜덤한 숫자 5개를 뽑는 어플을 제작하는 프로젝트입니다. 해당 어플에서 중점적인 부분을 정리하면 다음과 같습니다. 1. UI 부분에서는 텍스트뷰에서 android:visibility 속성을 사용해서 텍스트를 보이고, 감추도록 합니다. 2. 레이아웃은 Constraint Layout을 사용합니다. 레이아웃의 내의 뷰에 제약을 줌으로써 원하는 스타일로 레이아웃을 배치할 수 있습니다. 3. 필요한 변수는 실제 사용 시에 초기화되면서, 값이 할당되도록 lazy init을 사용합니다. 4. 난수를 뽑는 함수는 apply를 함수를 통해서 초기화를 시키는데, 반복문 내에서 이미 뽑은 번호는 그냥 넘어갈 수 있도록 continue로 빠져 나옵니다. 난수를 리턴하기 전까지, 기존에 뽑았던 번호는 ..
MainActivity에서 ResultActivity로 넘어가는 부분을 확인해 봅니다. 먼저, 결과를 나타내주는 레이아웃을 먼저 확인해 봅니다. 간단하게 BMI 지수와 결과를 나타내주는 텍스트뷰만 추가하도록 합니다. *** 이하 생략 *** 이제 액티비티 파일로 넘어갑니다. 우선 intent.putExtra로 넘겨준 값을, getIntExtra로 받습니다. 인자로는 이름과 디폴트 값이 오는데 값이 넘어오지 않은 경우 '0'으로 설정했습니다. bmi 변수에는 실제 BMI 지수를 계산하는 식을 넣었는데, 제곱근 함수(pow)를 사용하였습니다. 그리고 결과를 보여주는 resultText 변수에는 when 구문을 사용해서 경우의 수를 나타내줍니다. val height = intent.getIntExtra("he..
레이아웃을 만들었으니, 레이아웃에 속한 뷰를 코틀린 코드와 연결하여 콘텐츠 뷰로 표현해보도록 하겠습니다. 아래 코드처럼, onCreate 메소드에서 뷰를 표시합니다. setContentsView에서는 리소스(R)에 저장된 레이아웃을 불러와서 표시하게 됩니다. 컴퓨터에서는 주소값으로 파일을 불러들이지만, 사람은 주소값을 일일이 기억하기 힘들기 때문에 id 값이나 특별한 명칭으로 원하는 리소스를 불러오면 됩니다. heightEditText 변수를 보면, EditText 뷰 타입으로 설정하였습니다. 해당 변수에 알맞는 뷰를 가져와서 넣어줘야 하는데, findViewById 함수를 사용하게 됩니다. weightEditText 변수의 경우, EditText 뷰 타입을 따로 설정하지 않은 경우입니다. 이때 자동적으..
안드로이드 스튜디오에서 새로운 프로젝트 시작하기를 누르고, Configure Your Project 부분을 설정해줍니다. 패키지명이 중요한데, com.example.Name명칭 부분에서 example을 지우고 독특한 이름으로 바꿔줍니다. 이미 존재하는 이름으로 패키지명을 지으면, 구글 플레이 스토어에 등록이 되지 않습니다. 본인이 원하는 프로젝트 폴더에 지정한 후, 최소 수준의 SDK API 레벨을 설정해줍니다. 설정을 마친 후, 에뮬레이터를 실행하여 Hello World가 잘 출력되는지 확인합니다.
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