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코틀린에서 쓰이는 자료형태를 알아봅니다.
영어로는 Type이라고 부르며, 한글로는 자료형이라고 부릅니다.
코틀린에서도 다른 언어와 마찬가지로 아래의 자료형이 존재합니다.
1. 정수: Long, Int, Short, Byte
* 다음의 순서대로 표현할 수 있는 범위가 더 큽니다.
Long > Int > Short > Byte
2. 실수: Double, Float
3. 문자: Char
4. 문자열: String
5. 논리형: Boolean(참/거짓)
* 참이면 True 값을, 거짓이면 False 값을 갖습니다.
변수를 선언할 때, 선언된 타입/자료형에 맞추어서 값을 넣을 수 있습니다.
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var number = 10
fun main(array:Array<String>){
number = 20
println(number)
//number = 20.5 -> 불가능합니다. 처음에 선언된 자료형이 정수입니다.
}
코틀린 자료형 실습
var a = 1 + 2 + 3 //연산의 결과값을 변수에 넣을 수 있다
var b = "1"
var c = b.toInt()
var d = b.toFloat()
var e = "James"
var f = "My Name is $e Nice meeting you!" // $변수명 이렇게 해서 원하는 변수값을 가져올 수 있다
fun main(array:Array<String>){
println(a)
println(b)
println(c)
println(d)
println(e)
println(f)
}
출력값:
6
1
1
1.0
James
My Name is James Nice meeting you!
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