1. lateinit 코틀린에서 변수를 선언할 때, NullSafe한 타입으로 변수를 선언합니다. 이때, 제일 먼저 초기화를 해줘야 하는데, 초기화를 해주지 않는다면, 초기값이 없으므로 널값이 들어갈 수 있습니다. 아래의 예문을 봅니다. //널값으로 선언 시 나중에 계속 ?를 사용하여 널값을 제거해야 하는 불편함. var number: Int? = null //latenit 선언으로 나중에 초기값을 정함. lateinit var lateinitNumber: Int //전역변수로서 lateinit의 초기값 선언. lateinitNumber = 3 //실제 사용시 ?를 붙임. number?.add() //이미 초기화되어 그럴 필요가 없음. lateninitNumber.add() 위처럼 변경이 불가한 var로..
액티비티에서 프래그먼트로, 또는 그 반대로 데이터를 주고 받을 수 있습니다. 액티비티에서 프래그먼트로 데이터를 전달할 때는 argument와 bundle을 이용합니다. 프래그먼트에서 액티비티로 데이터를 전달할 때는 리스너를 직접 구현해서 데이터 전달이 가능합니다. 1. 액티비티 -> 프래그먼트로 데이터 전달하기 우선 다음의 액티비티 XML 코드를 확인합니다. 액티비티 코틀린 파일을 확인합니다. 액티비티 생명주기에서 onCreate 부분에서 arguments와 bundle을 사용해서 데이터 값을 넣어주게 됩니다. bundle의 put 메소드를 이용해 원하는 데이터를 넣은 후, 프래그먼트의 arguments에 데이터가 들어간 bundle을 할당합니다. class FragmentActivity : AppCom..
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