코틀린에서 쓰이는 자료형태를 알아봅니다. 영어로는 Type이라고 부르며, 한글로는 자료형이라고 부릅니다. 코틀린에서도 다른 언어와 마찬가지로 아래의 자료형이 존재합니다. 1. 정수: Long, Int, Short, Byte * 다음의 순서대로 표현할 수 있는 범위가 더 큽니다. Long > Int > Short > Byte 2. 실수: Double, Float 3. 문자: Char 4. 문자열: String 5. 논리형: Boolean(참/거짓) * 참이면 True 값을, 거짓이면 False 값을 갖습니다. 변수를 선언할 때, 선언된 타입/자료형에 맞추어서 값을 넣을 수 있습니다. var number = 10 fun main(array:Array){ number = 20 println(number) //..
안드로이드 스튜디오와 GitHub 연동 시 오류 해결 (Invalid authentication data. 404 Not Found - Not Found) OS 윈도우 10 기준으로 작성하였습니다. 안드로이드 스튜디오와 깃허브 계정을 연동할 때, Invalid authentication data. 404 Not Found - Not Found와 같은 오류가 발생하는 경우, 토큰을 이용해 오류 해결이 가능합니다. 1. 먼저 위쪽의 Use Token을 클릭해줍니다. 2. 토큰 코드를 입력하라고 뜨는 데, 이는 연동하려는 깃허브 계정에서 생성하여 얻을 수 있습니다. 3. 연동하려는 깃허브 계정에 로그인합니다. 4. 계정에서 Settings - Developer Settings로 들어갑니다. 5. Persona..
1. 변수란? 변수는 상자와 같다. 내가 원하는 내용을 변수라는 상자에 집어넣는 개념이다. 변수가 필요한 이유는 복잡한 계산식의 경우, 일부 결과값을 변수에 저장했다가 나중에 꺼내서 바로 쓸 수 있도록 하기위한 편리함 때문이다. 2. 변수를 선언하는 방법 1) val/var 변수명 = 값 2) val/var 변수명: 자료형 = 값 (ex) var num = 100 var hello = "hello" var point = 2.5 val fixNum = 100 (이후로 다른 값으로 변경 불가) var num2 : Int = 150 var name : String = "whatsup" var point2 : Float = 5.5 * 만약 2번째처럼 선언할 때 '자료형'을 명시하지 않으면, 코틀린에서 주어진 값..
코틀린이란? - JetBrains 사에서 개발하였다 - 2016년에 정식 버전이 발표되었으며, 2017년에 안드로이드 공식 지원언어로 채택되었다 (자바의 경우 1995년에 발표되었다) 코틀린의 장점 - 문법이 간결하고 표현력이 좋다 - Null Safe 언어이다 - 기존 라이브러리와 상호운용성이 좋다 - 자바와 100% 호환된다 안드로이드 코틀린 홈페이지 방문하기 https://developer.android.com/kotlin?gclid=EAIaIQobChMI56DI3dTJ8QIVF6mWCh1kNgvuEAAYASAAEgINGfD_BwE&gclsrc=aw.ds Android 개발자 | Android Developers Kotlin으로 Android 앱을 작성할 수 있습니다. Kotlin은 표현력이 뛰어나..
I am going to explain basic Mobile App Development Process. You will see many step-by-step articles regarding Mobile App Development Process, but I will just make it simple. I can make the process categorized as big 7 steps as below. 1. Lots of Inputs 2. Planning 3. Design 4. Server-side Development 5. Clinet-side Development 6. Testing 7. Deployment First of all, Lots of Inputs literally means ..
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