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Android App Coding (46)
라이브러리 사용하기 Library

프레임워크는 일정한 형태의 틀을 만드는데, 개발을 하기 위해 지켜야 하는 툴입니다. 여기서 안드로이드 스튜디오가 프레임워크가 됩니다. 웹 개발 시에는 프레임워크가 스프링, 장고, 플라스크 등이 될 수 있습니다. 언어에 따라 사용하기 편한 프레임워크를 선택하시면 됩니다. 라이브러리는 일종의 '도서관' 같은 역할입니다. 개발을 하기 위해 필요한 것들이 미리 구현되어 있으며, 원할 때마다 가져다 쓰면 됩니다. 라이브러리는 함수나 클래스로 구현되어 있으며, 라이브러리의 기능은 프레임워크에 없기 때문에 도움을 받는 것입니다. 여기서는 라이브러리 중에 하나인 글라이드 Glide를 직접 가져와서 사용해보도록 하겠습니다. https://github.com/bumptech/glide bumptech/glide An im..

Android App Coding 2021. 7. 9. 14:01
스레드 Thread

스레드는 작업의 흐름을 말합니다. 앱을 실행하면, Launcher Activity가 실행되며, 이후로는 정해진 작업이 흐르게 됩니다. 안드로이드는 기본적으로 메인 스레드를 지니고 있습니다. 메인 스레드는 Launcher Activity에 따라 정해진 액티비티를 실행하고, 이후에 해야 할 태스크가 있다면, 해당 작업을 순서에 따라 수행하게 됩니다. 메인 스레드 외에 다른 쓰레드가 있다면, 여러 일을 한꺼번에 수행이 가능합니다. '멀티스레딩'이라는 용어가 여기서 등장하는 이유입니다. 안드로이드에 있는 기본적인 메인 스레드의 특징은 다음과 같습니다. 1. UI 스레드로 사용자의 인풋을 받게 되는 스레드입니다. 2. 구글 정책상 사용자의 인풋은 도중에 멈추는 것이 불가능하기 때문에 메인 스레드가 도중에 멈출 수..

Android App Coding 2021. 7. 9. 13:59
컨텍스트 Context

컨텍스트에 대해 이해하는 시간을 가져봅니다. 컨텍스트는 ActivityManagerService에 접근하는 역할을 합니다. 안드로이드 스튜디오를 설치하면, 이미 많은 함수들이 자동으로 구현됩니다. 이렇게 자동으로 구현되어 개발자가 쉽게 사용할 수 있도록 돕는 서비스가 ActivityManagerService라고 이해하시면 쉽습니다. 이러한 서비스에 접근하는 역할이 컨텍스트입니다. 예를 들어 아래의 코드를 살펴봅니다. class Resource : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity) 이하..

Android App Coding 2021. 7. 9. 13:40
리소스 값 Resource Values

리소스를 값으로 관리하는 방법에 대해 알아봅니다. 리소스 폴더에는 drawable, layout, mipmap, values 등이 저장되어 있습니다. 여기서는 values 부분에 대해 알아봅니다. XML에서 콤포넌트 뷰를 제작할 때, 자주 사용되는 문자나 색상은 리소스의 값으로 저장한 후, 불러들여서 사용하면 편리합니다. 아래의 XML 코드를 살펴봅니다. id값이 text1인 텍스트뷰를 보면, 텍스트와 배경색이 직접 코딩되어 있습니다. 이러한 텍스트뷰가 엄청 많다면, 그만큼 관리포인트가 많아져서, 일일히 작업해야 합니다. id값이 text2인 텍스트뷰를 보면, res-values의 colors.xml 및 strings.xml 파일에 미리 자주 쓰이는 색상이나 문구를 설정했기 때문에, 불러와서 사용한 경우..

Android App Coding 2021. 7. 9. 13:39
액티비티 <-> 프래그먼트 데이터 전달하기

액티비티에서 프래그먼트로, 또는 그 반대로 데이터를 주고 받을 수 있습니다. 액티비티에서 프래그먼트로 데이터를 전달할 때는 argument와 bundle을 이용합니다. 프래그먼트에서 액티비티로 데이터를 전달할 때는 리스너를 직접 구현해서 데이터 전달이 가능합니다. 1. 액티비티 -> 프래그먼트로 데이터 전달하기 우선 다음의 액티비티 XML 코드를 확인합니다. 액티비티 코틀린 파일을 확인합니다. 액티비티 생명주기에서 onCreate 부분에서 arguments와 bundle을 사용해서 데이터 값을 넣어주게 됩니다. bundle의 put 메소드를 이용해 원하는 데이터를 넣은 후, 프래그먼트의 arguments에 데이터가 들어간 bundle을 할당합니다. class FragmentActivity : AppCom..

Android App Coding 2021. 7. 8. 17:14
프래그먼트 매니저와 트랜잭션 FragmentManager/Transaction

프래그먼트를 만드는 방법은 두 가지가 있다고 설명했었습니다. XML을 통해서 만들거나 코딩을 통해서 동적으로 만드는 방법이 있었는데, 이번에는 동적으로 만드는 방법을 알아봅니다. 액티비티의 하위 뷰 중에서 버튼을 이용해 프래그먼트를 생성하고 없애는 방법입니다. 바로 코드를 확인해 봅니다. 아래 코드는 액티비티 XML 파일입니다. 버튼 2개를 만들어 주고, ID가 'empty'인 뷰 하나를 추가했습니다. 다음은 액티비티의 코틀린 파일입니다. class FragmentActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(..

Android App Coding 2021. 7. 8. 17:11
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